游戏战斗的过程中玩家武器弹药并不是无限的,在弹药方面也以现实为基础,玩家们需要在战斗过程中随时注意自己的子弹数量,当用光的时候就只能切换到有弹药的掩体后面进行补充。很多射击游戏中基础武器都是无限子弹的,这太过虚幻的设计虽然能让玩家无后顾之忧的射击,但是各位喜欢真实射击的玩家并不会想要这样的效果,而本作将弹药数量设置为正常情况,只能通过补给才能使用,以此让游戏的战斗效果更加真实化。“您好,开门查水表。” “水表在外面。”“您好,我是快递公司的,有你的包裹。” “我没买过东西。你送错了。”“您好,我们公司搞了个活动,你是我们公司的幸运客户,中了2000元的奖品。”“我不要奖品,就帮我捐给贫困山区吧! ”“卧槽,爆破一组准备……”“事到如今我真后悔当初没听我妈的话。”“你妈说什么了?”“cao,不是给你说了我没听么。”火车上车厢里人山人海,几无落脚之处。无奈之下,偶将行李架上的东西挪了挪,然后座在了上面。不一会儿,一漂亮的乘务员巡视过来,冲我大吼道:“下来,下来,那上边是装货的,你算什么货?”我一听就火了,冲那乘务员大吼:“老子是窝囊货”。乘务员mm......[游戏在打斗场景的描绘十分用心,很难相信水墨形式的画面也能为玩家展现出惊心动魄的打斗效果和光彩耀人的技能特效。小编在以往的水墨游戏中很难看到别的色彩,而且就动态效果而言也并不好,但是影之刃却没有这样的缺点,动态之中各种动作流畅无比,技能光效与PC端的大作毫不相让,让人佩服。 详情
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